合批是一种减少游戏引擎制作操作中Draww的开发技术 Calls总数。
通过将多个物体或渲染操作组合成一个或少量的渲染批号,可以降低CPU与GPU之间的通信成本,提高渲染特性。
如何实现合批和工作原理,第一张
合批工作原理:
游戏引擎将必须渲染的对象分为多个批号,每个批号包括类似的渲染目标,可以共享相同的材料、渲染状态和端点数据。
然后,模块将每个批号一起发送到GPU,从而减少了Draww Calls的总数。
合批优势:合批优势:
降低Draw Calls:根据将多个物体合并为一个批号,减少了Draww Calls的总数减轻了CPU的压力。
减少情况转换:合批可减少材料和渲染状态的转换,提高渲染效率。
减少通信成本:合批减少CPU与GPU之间的通信成本,提高渲染特性。
如何实现合批:
相似性:将相似物体合并为一个批号,以确保它们能够共享相同的材料和渲染。
材料和线条:使用相同的材料和线条可以加速合批。
渲染:改善渲染状态的转换,尽量减少不必要的转变。
合理的批号尺寸:不要将许多物体合并为一个批号,以防止超大批号造成GPU性能问题。